Si vous vous écartez un peu du droit chemin, vous vous perdrez et reviendrez à votre point de départ.

Pour vous diriger, pas de musiques à suivre mais simplement le sens du vent.

Une fois passé le Rendez-les-lui pour qu’il retrouve toute sa joie passée. Dispersées aux extrémités de la Forêt Korogu et données par différents Korogus, elles comprennent l'épreuve du fer, celle des fleurs et celle du feu. Prenez-le en photographie à l'aide de votre tablette sheikah améliorée et rapportez-la au Korogu pour qu'il vous récompense d'un Une dernière épreuve cachée vous attend dans la Forêt des Korogus. Allez ouvrir le coffre que vous trouvez et qui contient un Marteau en fer. De là où vous êtes vous ne pourrez ne n’en éliminer que trois. Cela libérera ainsi la porte. Déplacez les sphères pour choisir un nouveau comptage des constellations. Si vous deviez grimper ou courir, enflammez les herbes avant d’éteindre et ranger votre torche afin de pouvoir la rallumer par la suite.

Prenez une capture d’écran pour vous aider à en mémoriser le nombre ou suivez simplement la solution suivante. Dans l’un d’eux vous trouverez une Continuez ainsi jusqu’à vous trouver devant deux braseros allumés. Si vous avez activé en chemin la tour de l’ouest de Necluda, vous verrez sur votre tablette un cours d’eau sur le bord appelé Hylia.

En vous parlant du pouvoir d’attraction, le …

À gauche, ne vous mènera qu’à un coffre contenant un Revenez au croisement. Veillez à ne pas tomber sous peine de recommencer depuis le début. Un Stalbokoblin tire des flèches de feu sur votre droite. Au milieu du parcours, éliminez le dernier poulpe et descendez récupérer le coffre sur le monticule de terre : il contient un autre exemplaire de l’À partir de là vous aurez le choix entre deux chemins.

Rassurez-vous, l’épreuve est déjà terminée et vous n’aurez plus qu’à recevoir la bénédiction du sage qui y réside. Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'île Banc Fleuri, là où le fleuve Hylia se sépare en deux, parle à Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs.Au Village d'Elimith, parle à Clévia sur un ponton. ... Marteau en fer Silex. La stèle à côté de vous vous donnera un indice sur la marche à suivre. Oracle of Ages. Résous l'énigme : "Perce les yeux illuminés par la nuit de la statue maléfique, devant toi s'ouvrira la voie de l'épreuve".Depuis la créature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la Volonté. De gauche à droite, les constellations apparaissent respectivement cinq fois, trois fois, une fois et deux fois. Découvrez la solution du sanctuaire Kito'Wawai en vidéo. Vous pourrez échanger vos Réceptacles d’endurance contre des Réceptacles de cœur — et inversement. Sur les côtés, une colonne de cinq récepteurs, un pour chaque constellation, attendent que vous les choisissiez avec soin pour déverrouiller la grille. Parlez-lui pour qu’il vous explique les règles de cette épreuve : vous allez devoir faire votre chemin à travers un parcours avec un équipement imposé que vous ne devrez ni quitter, ni échanger, ni casser, ni lâcher : une Par la suite, vous aurez à faire face à des Stalbokoblins qui vous attaquent de haut accompagnés de chauves-souris enflammées. Figez ensuite la sphère et frappez-la avec le marteau (qui dispose d’un bonus spécialement prévu pour cette épreuve) de manière à la faire atterrir au niveau du symbole Sheikah plus loin. À force de marcher, la végétation vous entourant se fera plus verdoyante et plus vivace. Faites attention car votre équipement est composé de bois et risquerait de brûler si vous vous faites toucher. Cette dernière remarque est très importante, car le Korogu ne cessera de paniquer au moindre hurlement de loup et reviendra sur ses pas, risquant ainsi de vous découvrir. Glanis est chargé de vous présenter le principe : il suffit de trouver son chemin à travers la brume en suivant les arbres « rongeant le fer ». Il va falloir retourner sur vos pas pour rejoindre le cours d’eau ou traverser les montagnes qui bordent le village de Cocorico. De plus, vérifier régulièrement la direction du vent, celle-ci peut changer à tout moment. Lancez donc une bombe au milieu de tout ça, ce qui sera plus rapide que de viser avec votre arc.Dans la clairière suivante, se trouveront deux autres Stalbokoblins qui lanceront des flèches de glace et un Chuchu géant électrique.