Solution complète : 67) La Tour centrale Composez la formule du discernement (intuitive+Intuitive+Elémentaire). Attachez le chproztnog au crochet. Achetez lui un chapeau. Solution complète : 77) La Secte Donnez lui l'ouvre-bouteilles, il vous fait chevalier et vous donne un porte-clefs comme insigne. Solution complète : 12) La Demeure d'Azimuth La femme du recrutement vous dit que vous devez être bien habillé Prenez l'ascenceur vers laCliquez sur l'affiche à gauche. Sortez du bar.Donnez le café au pochtron. Solution complète : 28) L'Impasse des geôles Utiliser la formule de la mémoire sur le fonctionnaire du centre administratif pour l'avoir. Woodruff est un jeu difficile. Solution complète : 63) La Maison du bonheur Entrez dans le magasin pour acheter des lunettes et un menton en plastique. Tout ce qu’il faut savoir sur la nouvelle console de Microsoft
Solution complète : 58) La Maison du bonheur Solution complète : 71) La Place du ventilo A l'intérieur on apprend que le sage de la santé est allé réparer l'ordinateur de la tour du voyage virtuel. Il se rappelle qu'il travaillait à la prison. Allez en haut à gauche, près de la serrure. Solution complète : 50) L'Impasse des geôles Solution complète : 77) La Secte ... Prenez le couvercle et le bidon d'essence, puis lisez le message sur la porte du haut. Solution complète : 22) La Place du déconnétable Solution complète : 29) Le Laboratoire Pour le brancher il faut mettre un strull dans le " trou du culte " ( ! Mis à jour le 19/01/2010 à 00:00 Posez la boite de conserve sur la table. Solution complète : 26) L'Entrée du temple Il a perdu la syllabe artistique.Allez faire un tour en bas pour voir le déconnétable à la télé.Le bouzouk qui garde le temple veut une noix de bluxtre.Parlez au chef de la secte. Pour le brancher il faut mettre une petite pièce dans le "trou du culte".
Solution complète : 66) L'Impasse des geôles Mettez le chapeau dans la caisse. Solution complète : 79) La Salle du conseil
Remarquez la botte sur le toit de la maison.A gauche la police bloque le quartier. Le perroquet accepte de vous parler. «Woodruff et le Schnibble d'Azimuth»... le titre peut laisser perplexe et pourtant il illustre parfaitement ce point’n click déjanté. Le sage de la force a perdu la syllabe d'énergie.
Le sage du talent vous donne le code de sa chambre et vous demande d'aller voir sa femme au temple. You can experience all the thrills of place like this in one of the best Adventure games, Woodruff … Allons chercher la syllabe temporelle.Il nous faut de l'eau. Les sages en conseil ont le pouvoir denfermer le mal dans un chprotznog.Le joueur de bonneteau planquait un il sous ses verres. Allez le ramasser.Montrez lil au portier, vous entrez. En réessayant, Woodruff va sourire mais ses dents ne conviennent pas OK, on laisse pour le moment. Demeure d'Azimuth. Donnez lui la syllabe élémentaire.
Solution complète : 58) La Maison du bonheur Cliquez avec le mantra sur le cercle, Woodruff dit une parole, puis chancun à son tour. Soluce de Woodruff et le Schnibble d'Azimuth. Reparlez au prêtre.
Solution complète : 40) Le Temple niveau 3
Lisez le message d'Azimuth.